• Explorer un monde généré aléatoirement.
• Découvrer des ressources et des créatures grâce à une capacité de mémorisation.
• Système originale de compétences pouvant être améliorer par l'échec.
• Survivre à des rencontres tactiques de créatures inconnues.
• Récolter des ressources.
A venir
• "Détection" de ressources.
• Fabrication d'outils et d'équipements.
• Création de "maisons personnelles".
• Comptoir d'échanges.
• Auberge de missions.
• Archéologie.
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