Doc Geraud - Game Anatomy

Doc Geraud - Game Anatomy

Pagina verificata Creato il 31 luglio 2016 Contatti

  • Nouveau Game Anatomy, nouvelle analyse de jeu !

    Cette fois-ci c'est 1-2 Switch qui passe à la moulinette. On essaye de voir comment ce jeu Switch utilise son design et les contraintes de son support pour transformer les joueurs en acteurs.

    Merci à tous pour votre soutien à la chaîne. L'autre fois je regardais le première épisode de Game Anatomy avec des tipeurs, et quand on voit les épisodes d'aujourd'hui la différence est frappante. Bref, vous êtes nombreux et c'est grave cool. :]

    Pour le prochain épisode, je ferai soit une compilation de conseils pour débuter en game design, soit une vidéo pour vous expliquer un peu comment je bosse le game design d'un de mes jeux.

    À bientôt j'espère, et bonne fêtes à tous !

    Géraud.


  • Salut les tipeurs !

    C'était chaud mais voilà le nouveau Game Anatomy sur Mario Odyssey, et ce pas (trop trop) longtemps après la sortie du jeu. On y parle de sa structure, des nouveaux mouvements qu'il introduit et de tout ce qui fait pour s'adapter à l'aspect portable de la Switch tout en permettant une expérience de jeu prolongée dans le salon.

    Comme d'hab, n'hésitez pas à me partager votre avis sur la vidéo, le jeu, le beau temps, noël et tutti quanti !

    Merci à vous tous d'aider à faire vivre cette chaîne. Vous êtes plus nombreux à chaque épisode et c'est hyper motivant. :]

    La bise et à bientôt pour une prochaine vidéo. Le sujet ? Je sais pas encore. Avant Noel ? *Fingers crossed*


  • Hello les tipeurs !


    Le nouveau Game Anatomy est enfin là, désolé j'ai été long, comme d'hab. Mais du coup l'épisode est lui aussi plus long et parle de design d'escalade dans les jeux modernes, notamment dans Zelda Breath of the Wild. 

    Encore une fois merci à tous pour votre soutien. Je le dis en fin de vidéo mais vous êtes maintenant plus de 50, et ça compte vraiment d'avoir autant de personnes derrière ma p'tite chaîne, donc merci.


    À bientôt pour un autre épisode !


    Géraud.


  • Hello les tipeurs !

    Enfin, j'ai eu du temps pour bosser sur un nouveau Game Anatomy. C'est donc un épisode qui explique ce qu'est l'UX design, en quoi c'est important, et qui compare celui de Splatoon 2 avec celui d'Overwatch.

    J'espère que cet épisode vous apprendra des choses, et on retourne très vite sur du pur game design dans le prochain épisode, pour lequel j'ai 3 sujets potentiels. :D

    Merci encore à tous pour votre soutien et désolé de ne pas être hyper régulier, mais j'ai pas mal de projets en cours. On se revoit très vite !

    Géraud.

  • Salut à tous !

    Nouvel épisode qui s'attarde sur le jeu Fish Fly Fever (iOS et PC). Déjà c'est un très bon jeu, avec un design cohérent et détaillé qui permet de créer une expérience précise chez le joueur. 

    J'en profite aussi pour vous parler du framework d'analyse MDA, pour Mecanics, Dynamics, Aesthetics. C'est une des nombreuses méthodes d'analyse qui peuvent servir à un game designer ou même à un critique. Voyez ça comme une intro, avec pourquoi pas un épisode dédié et plus profond un de ces quatre. Après le modèle MDA n'est pas absolu non plus, ce qui est cool en game design c'est de mixer les techniques et d'en avoir plein en tête pour approcher son jeu avec différents points de vue. 

    Bref, hésitez pas à me dire ce que vous pensez de tout ça. 

    Le prochain épisode sera probablement sur Zelda Breath of the Wild (encore oui) avec 4 ou 5 leçons de design que le jeu apporte et que j'ai pas forcément vu évoquées sur le net. Mais d'abord je dois chercher un appart' (3615 MALIFE).

    À bientôt !

    Géraud.

  • Hello !

    Voilà le nouvel épisode de Game Anatomy où on parle de Edith Finch, un excellent "walking simulator" qui gère très bien son rythme, son LD et sa mise en scène. Le format est un poil plus décontract' que d'habitude (je trouve) donc hésitez à me dire ce que vous en pensez. Si vous avez la moindre question ou envie de discuter du sujet, vous pouvez commenter ici ou sous la vidéo !

    Sinon merci encore à tous pour votre soutien. Vous êtes de plus en plus et ça me boost à mort pour vous faire du contenu de qualité (en tout cas j'espère que vous appréciez).

    Merci !

    Géraud.

  • Hello à tous !

    Voilà enfin l'épisode sur Zelda. Ça parle essentiellement des sanctuaires, ou plutôt de leur intégration dans le jeu. Breath of the Wild est tellement intéressant que je referai peut-être des petits épisodes dessus. J'ai envie de parler de la façon dont le monde est construit, du système d'endurance couplé à l'escalade, des gros donjons un peu nuls et de plein d'autres trucs. :D

    Bref, merci à tous de soutenir la chaîne, c'est vraiment cool de voir que vous êtes autant. <3

    Géraud.

Les news de février !

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  • Je pars à San Francisco !


  • Hello tout le monde !

    Je profite d'une petite pause pour vous partager des trucs persos. Ça fait un mois que je m'active dans tous les sens pour préparer mon voyage à San Francisco. Là bas je vais présenter Un Pas Fragile, un jeu étudiant que j'ai fait avec un petit groupe d'amis et qui est finaliste pour le prix du meilleur jeu étudiant à l'Indendent Game Festival (qui est situé dans la Game Developers Conference). 

    Bref, je suis super content en faisant ma valise aujourd'hui et j'ai hâte de prendre l'avion demain. Je vais voir plein de conférences, montrer mon jeu, et j'espère, rencontrer un max de gens. C'est une opportunité rare et j'essayerai de vous ramener un petit quelque chose de tout ça ! :] 
  • Pourquoi moins d'articles ?

  • C'est une question que je me pose beaucoup, surement plus que vous. Mais depuis un petit moment je partage beaucoup moins d'articles intéressant sur le game design et le développement, que ce soit ici ou sur twitter. La vérité c'est que ça fait presque un an que je travaille en tant que user researcher à Ubisoft, et que cette activité prend non seulement du temps, mais elle m'a aussi un peu éloigné du game design. Depuis avril 2016 j'ai été très occupé à apprendre des choses en lien avec la recherche utilisateur afin de mieux faire mon taf. Et ce boulot m'a clairement apporté beaucoup pour ce qui est du game design, mais la discipline s'est un peu éloignée de mon focus par la force des choses.

    Oui mais voilà, le GD est vraiment une passion pour moi et je compte bien y revenir ! C'est une des raisons pour lesquelles je quitte mon poste de user researcher début avril. Je ne peux pas encore dire avec certitude où est-ce que je vais me retrouver par la suite (Ubisoft ? Autre ?) mais je compte bien me relancer à fond dans l'apprentissage du GD, et si possible vous le partager.

    D'ailleurs j'ai passé quelques entretiens et une chose ressort très largement : je suis complètement à la masse niveau jeu, et clairement je ne joue plus assez. Je suis passé à côté d'énormément de références de ces dernières années et si j'ai pu avoir des cours de rattrapage grâce à mon boulot (notamment sur les open worlds), je manque d'un regard personnel sur les dernières tendances de l'industrie.

    Bref, cette année ça va être l'année du game design pour moi, et j'espère que ça retombera (un peu) positivement sur ceux qui me suivent.
  • Conclusion

  • POUR CONCLURE, j'ai été débordé ces derniers temps (retoucher mon jeu pour la GDC, préparer le voyage, chercher du boulot, passer des entretiens, continuer mon taf, etc.) mais je compte revenir en force avec un max de GAME DESIGN (oh oui j'aime ce terme).

    La bise à tous, et je vous souhaite un p'tit mois de mars sympathique (sortie de la Switch et d'un Zelda, c'est déjà cool je trouve).

    Moi je reviens dans un peu plus d'une semaine, héhé.

    Tchuss !
    Géraud.

    PS : une news avec plein d'articles devrait arriver dans la journée pour les tipeurs. STAY TUNED comme on dit.